Ограничения по оружию
bot_all_weaponsПозволить ботам использовать все оружие
bot_knives_onlyБоты используют только ножи
bot_pistols_only Боты используют только пистолеты
bot_snipers_only Боты используют только снайперские винтовки
bot_allow_grenades 0/1 Запретить или разрешить ботам использовать гранаты
bot_allow_machine_guns 0/1 Запретить или разрешить ботам использовать пулеметы
bot_allow_pistols 0/1 Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты
bot_allow_rifles 0/1 Запретить или разрешить ботам использовать винтовки
bot_allow_shotguns 0/1 Запретить или разрешить ботам использовать шотганы
bot_allow_snipers 0/1Разрешить ботам быть снайперами снайперские винтовки
bot_allow_sub_machine_guns 0/1Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты-пулемёты
Редактирование навигацииsv_cheats 0 / 1 должно иметь значение , чтобы редактировать навигацию ботов.
nav_quicksaveУстановите значение 1 для пропуска фазы анализа, занимающей много времени. Полезно для сбора данных и тестирования
nav_generateСгенерировать вэйпоинты для текущей карты.
nav_analyzeОбновить вэйпоинты для текущей карты и сохранить их на диск.
nav_editЕсли 1, то можно интерактивно редактировать вэйпоинты.
nav_mark_walkableMark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation Mesh.
nav_clear_walkable_marksСтереть предыдущую установленную проходимую позицию.
nav_loadЗагрузить вэйпоинты для текущей карты.
nav_saveСохранить вэйпоинты на диск.
nav_markВыделить зону под курсором для последующих манипуляций с коммандами.
nav_corner_lowerОпустить выбранный угол выделенной области
nav_corner_raiseПоднять выбранный угол выделенной области
nav_corner_selectВыбрать угол выделенной области. Используйте несколько раз, чтобы выбрать все 4 угла
nav_begin_areaОпределяет угол новой области. Для завершения создания области перетащитепротивоположный угол в желаемую точку и выполните команду ‘nav_end_area’.
nav_end_areaОпределить второй угол у Зоны и создать его.
nav_connectДля соединения двух областей, выберите первую область, пометьте вторуй и запустите команду connect. Замечание: эта операция создает ОДНОСТОРОННЕЕ соединение от первой ко второй области. Для создания двусторонней связи повторите операцию от второй области к первой.
nav_disconnectДля разрыва соединения между областями, выберите первую область, пометьте вторую область и запустите команду disconnect. Это удалит все соединения между двуми областями.
nav_crouchВключает/выключает флаг 'must crouch in this area' используемый системой AI..
nav_deleteУдаляет помеченную область
nav_jumpВключает/выключает флаг 'traverse this area by jumping' используемый системой AI.
nav_mergeДля слияния двух областей в одну, выберите первую область, пометьте вторую наведя на нее курсор и запустите команду merge.
nav_no_jumpВключает/выключает флаг 'dont jump in this area' используемый системой AI.
nav_preciseToggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
nav_show_approach_pointsПоказать точки приближения в навигационной сетке
nav_show_dangerПоказать текущие «уровни опасности»
nav_spliceДля состыковки двух областей выберите первую область, пометьте вторую и запустите команду splice для создания новой соединяющей области между ними.
nav_splitДля разделения области на две части расположите линию разделения с помощью курсора и выполните команду split
nav_stripУдаляет все точки укрытия, столкновения и приближения из выбранной области
nav_area_bgcolorЦвет в формате RGBA для использования в качестве заднего фона в областях навигации при редактировании.
nav_check_floorОбновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации.
nav_clear_walkable_marksУдалить все ранее установленные проходимые позиции
nav_compress_idПересортирует ID областей и лестниц по порядку.
nav_coplanar_slope_limit???
nav_corner_place_on_groundРасполагает выбранный угол выделенной области на земле
nav_ladder_flipМеняет направление выделенной лестницы
nav_mark_walkableОтмечает текущее положение проходимой позиции. Эти позиции используются в качестве начальной позиции при оценке карты для создания навигационной сетки.
nav_show_area_infoДлительность отображения ID и атрибутов навигационных областей при редактировании в секундах
nav_slope_limitZ-компонента ground unit normal должен быть больше чем это значение чтобы можно было сгенерировать навигационные области
nav_snap_to_gridСтыковать с сеткой при создании новых навигационных областей
nav_split_place_on_groundПри значении TRUE области навигации будут расположены на одном уровне с землей при разделении.
nav_transientВключает/выключает флаг 'area is transient and may become blocked' используемый системой AI.
nav_update_blockedОбновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации.
nav_avoidВключает/выключает флаг 'avoid this area when possible' используемый системой AI.
nav_dont_hideВключает/выключает флаг 'area is not suitable for hiding spots' используемый системой AI.
nav_runВключает/выключает флаг 'traverse this area by running' используемый системой AI.
nav_standВключает/выключает флаг 'stand while hiding' используемый системой AI.
nav_warp_to_markСоздает игрока в отмеченной области.
Контролирование навигации ботовbot_crouch 0/1 Маркирует отмеченную облать как пункт приседания ботов.
bot_debug 0/1 Используется для отлаживания информации о поведении бота.
bot_freeze 0/1 Используется для заморозки(остановки) всех ботов; 1 вкл, 0 выкл.
bot_goto_markОтправляет бота на выбранную область
bot_show_nav 0/1 Показать навигационные пути ботов
bot_stop 0/1 Остановка ботов. Боты просто стоят и ничего не делают
bot_traceview 0/1 Увидеть поле зрения ботов при навигации по карте
bot_traceview_extended 0/1Неизвестная команда...
bot_walk 0/1 Боты только ходят. То есть они не могут бежать
bot_zombie 0/1 Боты стоят и ничего не делают, но в отличие от bot_stop реагируют на действия игрока. Используется для тестирования навигационных путей.